Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Widderreiterin
Knall
Kanone Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Kanone Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Kanone Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Kanone Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Kanone Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Kanone
Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Barbarenfass Widderreiterin
Banditin
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Pfeile
Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Pfeile Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Pfeile Kanone Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kanone Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Banditin Elektromagier Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Kanone Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Kanone Magieschütze
Pfeile Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Barbarenfass Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Barbarenfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Banditin Elektromagier Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Kanone Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Banditin Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin Widderreiterin
Kanone Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Banditin Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Banditin Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze

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