Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Prinz Infernodrache
Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Knall Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz Infernodrache
Koboldgang
Knall Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Prinz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter

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