Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Eisgolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Eisgolem Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Eisgolem Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Eisgolem
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Magieschütze
Ritter Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Verteidigungssynergien 7 12

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Pfeile
Megaritter Ritter Eisgolem Infernoturm
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Feuergeist Infernoturm Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Infernoturm Feuergeist Pfeile Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Ritter Eisgolem Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Magieschütze
Ritter Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Ritter
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Eisgolem Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Ritter Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Megaritter Feuergeist Ritter
Feuergeist Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Feuergeist Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Megaritter Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Eisgolem Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Eisgolem Infernoturm
Megaritter Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Ritter Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Eisgolem Infernoturm
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Eisgolem Magieschütze
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magieschütze
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuergeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

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