Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Schweinereiter Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Koboldkäfig Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Schweinereiter Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Lakaien Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Eisgolem Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter Riese
Lakaien
Schweinereiter Riese Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem
Schweinereiter Lakaien Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Riese Magieschütze
Koboldkäfig
Lakaien Schweinereiter Riese Magieschütze
Schweinereiter
Lakaien Eisgolem Feuerball Elektrogeist Koboldkäfig Riese Magieschütze
Riese
Lakaien Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Lakaien
Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig
Lakaien Feuerball Magieschütze
Schweinereiter
Riese
Magieschütze
Eisgolem Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Lakaien
Koboldkäfig Lakaien
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Lakaien Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Lakaien Koboldkäfig
Eisgolem
Lakaien Elektrogeist Eisgolem Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Koboldkäfig Lakaien Feuerball
Feuerball Elektrogeist Lakaien Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Lakaien Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Koboldkäfig Elektrogeist Lakaien Eisgolem Feuerball Magieschütze
Koboldkäfig
Elektrogeist Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Eisgolem Magieschütze
Lakaien Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerball Elektrogeist Lakaien Eisgolem Magieschütze
Lakaien Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Lakaien Eisgolem Feuerball Magieschütze
Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Lakaien Elektrogeist Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Lakaien Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgolem Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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