Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller Hexe Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Rakete
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete
Hexe
Knall Holzfäller
Scharfrichter
Knall Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter
Koboldgang Rakete Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Knall Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Rakete Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter
Rakete Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter Knall Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Rakete Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Knall Hexe Scharfrichter Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rakete Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Rakete Hexe
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Rakete Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Knall
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Scharfrichter Knall Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Rakete Hexe
Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Rakete Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Rakete Knall
Knall Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Knall
Rakete Knall Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Hexe Scharfrichter
Knall Rakete Fledermäuse Hexe
Knall Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Knall Hexe Scharfrichter
Koboldgang Rakete Scharfrichter Holzfäller
Knall Scharfrichter
Rakete Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe
Fledermäuse Knall Rakete Hexe Scharfrichter
Knall Rakete Hexe Scharfrichter

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