Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Kanone Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Walküre Magier Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Kanone Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Magier Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Kanone Musketierin Magier Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Kanone Musketierin Magier
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Ritter Kanone Koboldfass Musketierin Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Musketierin Walküre Mauerbrecher
Ritter
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Knall Magier
Kanone
Musketierin
Ritter Walküre Knall
Walküre
Musketierin Koboldfass Knall Magier Mauerbrecher
Magier
Ritter Walküre
Mauerbrecher
Ritter Knall Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 5 7

Knall
Kanone Ritter Musketierin Walküre
Ritter
Kanone Musketierin Knall Magier
Kanone
Knall Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Kanone Walküre Knall
Walküre
Musketierin Knall Kanone Magier
Magier
Ritter Kanone Walküre
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Musketierin Walküre Magier
Knall Ritter Kanone Musketierin Walküre
Kanone Ritter Musketierin Walküre
Kanone Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Knall Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Knall Kanone Magier
Knall Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Walküre
Walküre Knall Ritter Kanone Musketierin Magier
Musketierin Knall Magier
Kanone Knall Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Knall Kanone
Ritter Kanone
Knall Kanone
Magier Ritter Kanone Musketierin Walküre
Kanone Knall Ritter Musketierin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Magier Ritter Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall
Knall Ritter Musketierin Walküre Magier
Knall Ritter Musketierin Walküre
Walküre Knall Ritter Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Walküre
Magier Knall Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre
Kanone Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Knall Walküre
Ritter Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Musketierin Walküre
Knall Ritter Musketierin Walküre
Walküre Knall Kanone Musketierin Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Musketierin
Knall Ritter Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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