Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Ritter Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Frost Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Frost Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Frost Holzfäller
Ritter
Lakaien Koboldgang Knall Pfeile Holzfäller
Lakaien
Ritter Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Frost
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Ritter Lakaien P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Lakaien Koboldgang Knall Pfeile Holzfäller
Lakaien
Ritter Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang
Holzfäller
Knall Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Lakaien Frost
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Frost Knall Lakaien Holzfäller
Lakaien Knall Pfeile Koboldgang Frost
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Lakaien Koboldgang Knall Pfeile Ritter Frost Holzfäller
Pfeile Lakaien Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Lakaien Koboldgang Frost
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Ritter Lakaien Koboldgang Holzfäller
Knall Pfeile Frost Ritter Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Pfeile Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Holzfäller
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Lakaien Knall Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Frost
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Knall Frost
Pfeile Knall
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang Frost
Knall Pfeile
Frost
Pfeile
Ritter Koboldgang Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Frost
Knall
Knall Frost

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