Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Elixiergolem Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Infernodrache Lavahund
Knall
Speerkobolde Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Elixiergolem Magier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Elixiergolem Magier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Magier Infernodrache Lavahund
Gift
Speerkobolde Barbaren Elixiergolem Magier Lavahund
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Elixiergolem Infernodrache Barbaren Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Elixiergolem

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Speerkobolde
Elixiergolem Infernodrache
Barbaren
Elixiergolem
Speerkobolde Magier Kampfholz Infernodrache
Magier
Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem
Infernodrache
Lavahund Speerkobolde Elixiergolem
Lavahund
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Kampfholz
Speerkobolde
Barbaren Kampfholz Infernodrache
Barbaren
Speerkobolde
Elixiergolem
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Magier Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz
Barbaren Infernodrache Kampfholz
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde
Infernodrache Elektrogeist Speerkobolde Magier
Elektrogeist Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache
Speerkobolde Barbaren
Barbaren Elektrogeist Speerkobolde Magier Kampfholz
Infernodrache Speerkobolde Magier
Barbaren Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache
Barbaren Kampfholz Infernodrache
Barbaren Magier
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Magier Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde
Magier Kampfholz Infernodrache
Barbaren Speerkobolde Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache
Magier Elektrogeist
Speerkobolde Barbaren
Barbaren Infernodrache
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Kampfholz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Magier
Magier Barbaren
Barbaren Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Infernodrache
Elektrogeist Barbaren Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Speerkobolde
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Elektrogeist Magier
Magier Kampfholz
Elektrogeist
Magier Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren
Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz

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