Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Rabauken Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Drei Musketierinnen
Knall
Bomber Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Rabauken Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Bomber Rabauken Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Rabauken Megalakai Drei Musketierinnen
Feuerball
Bomber Rabauken Megalakai Drei Musketierinnen
Gift
Bomber Rabauken Megalakai Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Eisgolem Königliche Luftpost Megalakai Rabauken Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Knall Eisgolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bomber Rabauken Megalakai Drei Musketierinnen
Bomber
Eisgeist Knall Eisgolem
Knall
Eisgeist Megalakai Bomber Eisgolem Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Rabauken
Eisgeist Megalakai
Eisgolem
Megalakai Drei Musketierinnen Bomber Knall
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist Rabauken
Drei Musketierinnen
Eisgolem Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Knall Bomber Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen
Bomber
Eisgolem Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Megalakai Bomber Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Eisgeist Knall Rabauken Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen
Rabauken
Eisgeist Knall Königliche Luftpost
Eisgolem
Bomber Megalakai Eisgeist Knall Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Eisgolem Megalakai
Eisgeist Bomber Knall Königliche Luftpost Rabauken Megalakai Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bomber Königliche Luftpost Rabauken Megalakai
Drei Musketierinnen Bomber Rabauken Megalakai
Bomber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Knall Rabauken Megalakai
Megalakai Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Königliche Luftpost Rabauken
Knall Rabauken Eisgolem
Drei Musketierinnen Rabauken
Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem
Bomber Knall Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Megalakai
Megalakai Drei Musketierinnen Knall Königliche Luftpost Rabauken
Eisgeist Bomber Knall Königliche Luftpost Rabauken Drei Musketierinnen
Bomber Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Königliche Luftpost Rabauken Megalakai
Rabauken Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Rabauken Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bomber Königliche Luftpost Rabauken
Eisgeist Königliche Luftpost Bomber Knall Rabauken Megalakai Drei Musketierinnen
Knall Königliche Luftpost Eisgeist Bomber Rabauken Eisgolem Megalakai
Drei Musketierinnen
Bomber Rabauken Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Bomber Knall Eisgolem Megalakai
Königliche Luftpost Eisgeist Knall Rabauken Eisgolem
Knall Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem
Königliche Luftpost Rabauken Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Eisgeist Knall Rabauken Eisgolem Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Megalakai
Königliche Luftpost Rabauken
Knall Königliche Luftpost Eisgeist Eisgolem Megalakai
Königliche Luftpost Megalakai Drei Musketierinnen
Rabauken Megalakai
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Drei Musketierinnen
Bomber Rabauken Drei Musketierinnen
Rabauken Eisgeist Bomber Knall Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen
Bomber Knall Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Megalakai
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem
Knall
Rabauken Eisgolem
Bomber Knall
Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai
Bomber
Eisgeist Knall Eisgolem
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Bomber Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Bomber
Bomber Knall Megalakai Drei Musketierinnen
Bomber Knall
Knall
Knall Eisgolem Eisgeist Bomber
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Knall Eisgolem
Knall Eisgeist Megalakai
Megalakai
Bomber Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist
Knall Megalakai Drei Musketierinnen
Rabauken Megalakai Drei Musketierinnen
Bomber Knall Eisgolem
Knall
Megalakai Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Rabauken
Knall
Knall

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