Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerwerkerin
Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldkäfig Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

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