Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Eisgolem Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Heilungsgeist Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Heilungsgeist Schweinereiter Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Eisgolem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Bogenschützen Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Eisgolem Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Heilungsgeist Schweinereiter Königsgeist
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Königsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Bogenschützen Schweinereiter
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Bogenschützen Heilungsgeist Elektromagier
Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Eisgolem Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang
Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Königsgeist
Heilungsgeist
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist Elektromagier
Schweinereiter
Königsgeist
Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Königliche Luftpost
Eisgolem Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Eisgolem Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Königsgeist
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Bogenschützen Eisgolem Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Eisgolem
Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldgang Eisgolem
Bogenschützen
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem
Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Eisgolem
Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen
Eisgolem
Eisgolem
Bogenschützen Elektromagier
Eisgolem
Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Eisgolem
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier

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