Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Fischer Infernodrache Hexenmutter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Eismagier Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Infernodrache Großer Gräber Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Infernodrache
Elektrodrache
Eismagier Infernodrache
Eismagier
Elektrodrache
Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
Eismagier
Feuerwerkerin
Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Infernodrache Großer Gräber Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Großer Gräber Infernodrache
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Pfeile Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Elektrodrache Eismagier
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier

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