Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexenmutter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektroriese
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Hexenmutter
Koboldfass
Elektroriese
Barbarenfass
Hexenmutter
Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang
Koboldgang Elektroriese
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektroriese
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Hexenmutter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese

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