Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Banditin Megaritter
Hexe
Ritter Banditin Megaritter
Kampfholz
Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Pfeile
Megaritter Ritter Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Hexe Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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