Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Boss Bandit
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Boss Bandit
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Boss Bandit
Blitz
Kanone Elektromagier Boss Bandit
Rakete
Schweinereiter Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanone
Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Kanone Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelette Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Skelette Elektromagier
Kanone Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Skelette Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Skelette Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Skelette Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelette Kanone Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelette Elektromagier
Skelettarmee Skelette Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelette Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone
Kanone Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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