Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Magier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ballon Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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