Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Barbaren Bogenschützen-Königin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett
Barbaren
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Walküre
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Bogenschützen-Königin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Feuerball Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 10

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Riesenskelett Elektromagier
Barbaren
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen-Königin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Barbaren Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenskelett Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Barbaren Walküre
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Barbaren Riesenskelett Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin

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