Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Rammbock Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Walküre Rammbock Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tunnelgräber Walküre Banditin Magieschütze
Walküre
Knall Rammbock Magier Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Walküre
Magier
Walküre Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Magier Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Knall Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Knall Walküre Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Walküre
Knall Magier Banditin Magieschütze
Rammbock
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Knall Magier Banditin Magieschütze
Tunnelgräber
Knall
Banditin
Knall Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Walküre Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Banditin
Walküre Skelettarmee Knall Magier Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Knall Magieschütze
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Banditin
Magier Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Knall Walküre Magier Banditin Magieschütze
Walküre Magier Skelettarmee Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Banditin Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Magier Knall Magieschütze
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Magieschütze
Walküre Knall Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Walküre
Magier Knall Walküre Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Banditin
Knall Magier Banditin Magieschütze
Knall Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier Banditin Magieschütze
Knall Magier Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Knall Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Skelettarmee Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tunnelgräber Banditin Magieschütze

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