Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock Drachenbaby Elektromagier Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Rammbock
Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Riese
Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Rammbock Riese P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Rammbock Drachenbaby
Tunnelgräber
Riese Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rammbock Riese Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Rammbock
Riese
Skelettarmee
Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektromagier Skelettarmee
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

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