Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektrodrache Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elektrodrache Elektromagier
Gift
Barbaren Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Barbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Königsgeist
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektrodrache
Knall
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Königsgeist
Pfeile
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Elektrodrache Königsgeist
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Barbaren Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Barbaren Elektromagier Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Knall Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Knall Barbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Königsgeist
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Barbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Knall Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Elektrodrache
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Barbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

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