Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Heilungsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Heilungsgeist Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektrodrache Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Heilungsgeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Skelettfass Elektromagier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Heilungsgeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass
Fledermäuse Heilungsgeist Eisgolem
Heilungsgeist
Skelettfass Elektrodrache
Eisgolem
Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass
Elektromagier
Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Elektromagier
Fledermäuse
Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass
Heilungsgeist
Eisgolem
Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Elektrodrache
Elektromagier
Eisgolem
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass
Elektrodrache Elektromagier
Skelettfass Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Skelettfass Barbarenfass Elektromagier

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