Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Kobolde Flugmaschine Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Elitebarbaren
Kampfholz
Kobolde Rabauken Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Rabauken Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Rabauken Flugmaschine
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Barbarenfass Flugmaschine Drachenbaby Rabauken Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Barbarenfass Flugmaschine

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Widderreiterin Kobolde Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken
Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Elitebarbaren
Knall Barbarenfass
Flugmaschine
Knall Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Kobolde Knall Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Knall
Kobolde Rabauken Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Rabauken
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall
Flugmaschine
Kobolde Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Kobolde Knall Rabauken Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Rabauken Flugmaschine Barbarenfass
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Elitebarbaren Kobolde Knall Rabauken Flugmaschine Widderreiterin
Widderreiterin Kobolde Rabauken Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Rabauken Widderreiterin
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Knall Rabauken Flugmaschine Drachenbaby
Widderreiterin Knall Rabauken Flugmaschine Drachenbaby
Knall Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Kobolde Rabauken Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Rabauken Barbarenfass
Kobolde Knall Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall Rabauken Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Knall Rabauken Elitebarbaren Flugmaschine Widderreiterin
Kobolde Knall Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Rabauken Widderreiterin
Knall Rabauken Elitebarbaren Widderreiterin
Kobolde Rabauken Elitebarbaren
Kobolde Knall Rabauken Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Rabauken Flugmaschine Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Rabauken Kobolde Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Kobolde Knall Rabauken Elitebarbaren Widderreiterin
Knall Rabauken Elitebarbaren Barbarenfass Widderreiterin
Rabauken Elitebarbaren Widderreiterin
Knall Rabauken Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Rabauken Kobolde Elitebarbaren Flugmaschine Widderreiterin
Rabauken Elitebarbaren
Knall Kobolde Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken Elitebarbaren Flugmaschine
Knall Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Widderreiterin
Rabauken Flugmaschine Drachenbaby
Rabauken Elitebarbaren Kobolde Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Knall Rabauken Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken Flugmaschine Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall Flugmaschine Widderreiterin
Kobolde Elitebarbaren
Knall Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Knall Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Flugmaschine
Knall Rabauken Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

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