Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Knall
Kobolde Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Koboldgang Frost Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Koboldgang Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Prinz Kobolde Königsschweinchen Frost Hexe
Koboldgang
Königsschweinchen Prinz
Infernoturm
Königsschweinchen
Knall Koboldgang
Frost
Knall
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Knall Infernoturm Frost
Knall
Kobolde Koboldgang Infernoturm Hexe Prinz
Koboldgang
Infernoturm Knall Prinz
Infernoturm
Koboldgang Kobolde Knall Prinz
Königsschweinchen
Frost
Kobolde
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Kobolde Knall Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Infernoturm Hexe Prinz Kobolde Frost
Infernoturm Hexe Prinz Kobolde Koboldgang
Prinz
Koboldgang Frost Kobolde Knall
Infernoturm Knall Koboldgang Frost Hexe
Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe Kobolde Koboldgang Prinz
Koboldgang Kobolde Infernoturm Prinz
Kobolde Koboldgang Hexe Knall Frost
Infernoturm Knall Koboldgang Hexe
Infernoturm Prinz Knall Koboldgang Frost Hexe
Kobolde Knall Koboldgang Frost Hexe Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Knall Koboldgang Frost Prinz
Kobolde Koboldgang Infernoturm Hexe Prinz
Kobolde Knall Koboldgang Hexe Prinz
Knall Frost Hexe
Infernoturm Prinz
Koboldgang Kobolde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Knall Infernoturm Hexe Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Kobolde Knall Infernoturm Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Hexe Prinz
Knall Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Prinz Kobolde Infernoturm Hexe
Infernoturm Prinz
Knall Frost Kobolde Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Infernoturm Hexe Prinz
Knall Prinz
Prinz Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Kobolde Knall Frost Prinz
Knall Infernoturm Frost Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost Prinz
Knall
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Knall
Kobolde Koboldgang Prinz
Knall Prinz
Knall
Frost
Knall Prinz
Knall Hexe
Frost
Knall Prinz
Knall Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall
Knall Hexe
Knall Frost Hexe
Knall
Knall Frost
Prinz
Knall Koboldgang Frost Hexe Prinz
Knall Hexe
Frost
Koboldgang Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns