Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Rammbock Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock Elektromagier Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Rammbock Prinz Infernodrache
Knall
Rammbock Prinz Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Rammbock Prinz
Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Rammbock Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Knall Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz Infernodrache
Koboldgang
Knall Prinz Elektromagier Infernodrache
Rammbock
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Prinz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Prinz
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Knall
Knall Prinz
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Megaritter

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