Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Mönch
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Void Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado
Knall Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Magieschütze
Mönch

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Tornado Void Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Void
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Mönch
Tornado Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Void Magieschütze
Knall Void Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Tornado Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado Mönch Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Megaritter Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Void Elektromagier
Void Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter Mönch
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Void Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze Mönch
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mönch Knall Tornado Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze Mönch
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Mönch
Void Mönch Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Magieschütze Mönch
Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Void Mönch Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Void Elektromagier
Void Mönch Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Void Mönch Knall Tornado Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze Mönch
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mönch Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch
Knall Tornado Magieschütze Megaritter Mönch
Void Magieschütze Megaritter Mönch
Tornado Void
Void Tornado Mönch
Knall Void Mönch
Knall Tornado Magieschütze Megaritter
Void Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Mönch
Void Knall Tornado Magieschütze Megaritter Mönch
Void Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Magieschütze Megaritter
Knall Void Elektromagier Magieschütze Mönch
Megaritter
Magieschütze Mönch
Knall Elektromagier Void Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Mönch
Void Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Void Mönch Knall Tornado
Megaritter
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Void Elektromagier Magieschütze
Void Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch

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