Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Lavahund
Knall
Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Magier Skelettarmee Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Skelettarmee Lavahund
Gift
Koboldgang Megalakai Magier Skelettarmee Lavahund
Blitz
Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Tunnelgräber Lavahund
Pfeile
Knall Lavahund Megalakai Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Lavahund
Megalakai
Knall Lavahund Pfeile Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Skelettarmee
Lavahund
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lavahund Pfeile Megalakai Magier
Lavahund
Pfeile Megalakai Tunnelgräber Knall Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megalakai Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Pfeile
Knall Megalakai
Koboldgang
Knall Skelettarmee Tunnelgräber
Megalakai
Knall Pfeile Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Magier
Megalakai Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Megalakai Magier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megalakai
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
Skelettarmee Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Skelettarmee Megalakai
Skelettarmee Koboldgang Megalakai
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Knall Megalakai
Megalakai Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Megalakai Knall Koboldgang Magier
Skelettarmee Knall Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Koboldgang Megalakai
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Knall Koboldgang Megalakai Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Megalakai
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Magier Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Megalakai
Skelettarmee
Knall Megalakai Skelettarmee
Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Megalakai
Pfeile Knall Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber

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