Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Knall Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Schweinereiter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Scharfrichter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Elektromagier Knall Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall Banditin
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier

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