Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Erdbeben Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Widderreiterin
Knall
Erdbeben Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Erdbeben
Knall Schweinereiter Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Elektromagier Widderreiterin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Erdbeben Walküre Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Erdbeben Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Erdbeben Walküre Infernoturm Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Erdbeben Walküre Infernoturm Widderreiterin
Erdbeben
Fledermäuse Knall Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Knall Erdbeben Walküre
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben Walküre
Fledermäuse Knall Erdbeben Walküre Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Knall
Erdbeben Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Erdbeben Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Knall Erdbeben Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Knall Erdbeben Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Knall Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall Erdbeben Walküre Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Erdbeben Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Knall Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Knall Erdbeben Walküre
Fledermäuse Knall Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Erdbeben Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Walküre
Knall Erdbeben Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Erdbeben
Knall Elektromagier
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier Fledermäuse
Knall Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier
Knall Erdbeben
Knall
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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