Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Kleiner Prinz Feuerball Riese Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wächter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall
Knall
Feuerball Riese Fledermäuse Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Riese Kleiner Prinz
Riese
Fledermäuse Knall Elektrodrache Feuerball Wächter Kleiner Prinz
Elixiersammler
Wächter
Knall Riese
Elektrodrache
Riese Knall Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Riese Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Knall
Knall
Feuerball Fledermäuse Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Kleiner Prinz
Riese
Elixiersammler
Wächter
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Wächter
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektrodrache
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Wächter Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Wächter Elektrodrache
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall Feuerball Elektrodrache
Wächter Kleiner Prinz
Fledermäuse Wächter Knall Feuerball Elektrodrache
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache
Fledermäuse Knall Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Fledermäuse Knall Wächter Elektrodrache
Knall Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Fledermäuse Knall Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball
Feuerball Knall Elektrodrache
Wächter Fledermäuse Knall Elektrodrache
Wächter Fledermäuse Knall Feuerball
Wächter
Feuerball Fledermäuse Knall Elektrodrache
Wächter Fledermäuse Feuerball
Knall Elektrodrache Fledermäuse Feuerball
Wächter
Fledermäuse Wächter Elektrodrache
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Wächter
Feuerball Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Fledermäuse Knall Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Wächter Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Kleiner Prinz

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