Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Ballon
Knall
Kobolde Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Walküre Ballon Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Ballon Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Wut Bogenschützen Feuerball Walküre Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Bogenschützen Walküre
Knall
Feuerball Ballon Kobolde Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Bogenschützen
Walküre Kobolde Knall Ballon
Feuerball
Knall
Walküre
Bogenschützen Ballon Kobolde Knall Scharfrichter
Wut
Ballon
Ballon
Knall Walküre Wut Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Kobolde
Knall Bogenschützen
Knall
Feuerball Kobolde Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Bogenschützen
Walküre Kobolde Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Scharfrichter
Wut
Ballon
Scharfrichter
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Kobolde Knall Walküre Scharfrichter
Kobolde Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Kobolde Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Knall Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Knall Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre
Kobolde
Kobolde Bogenschützen Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Scharfrichter Knall Feuerball
Scharfrichter Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Kobolde Knall
Knall Feuerball
Kobolde Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Kobolde Knall Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Bogenschützen Feuerball
Walküre Kobolde Bogenschützen Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Kobolde Knall Walküre
Walküre Knall Feuerball
Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre
Knall Kobolde Feuerball Walküre
Walküre
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Walküre Scharfrichter
Kobolde Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Bogenschützen Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall
Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter

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