Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Elixiergolem Magier
Gift
Megalakai Elixiergolem Magier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Megalakai
Knall Elixiergolem Walküre Gift
Elixiergolem
Gift Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elixiergolem Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Elixiergolem Knall Megalakai

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren
Walküre Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megalakai
Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megalakai Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Knall Megalakai Walküre
Megalakai Knall Magier Gift
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Knall Megalakai Magier
Megalakai Knall Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Knall Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier
Knall Walküre Magier Gift Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren
Gift Knall Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Knall Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Megalakai
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Walküre Magier
Gift Knall Magier
Gift Elitebarbaren
Gift
Knall Elitebarbaren Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Knall Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier
Megalakai
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Elitebarbaren Gift Knall Magier
Knall Megalakai Magier Gift
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier
Knall Gift
Magier Gift
Knall
Gift Knall Megalakai Magier
Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Elitebarbaren Megalakai
Knall Elitebarbaren Gift
Knall Gift
Gift Knall

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