Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elektrodrache Bowler Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Knall
Lakaien Fischer
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Elektrodrache Bowler Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Lakaien Magier Elektrodrache Bowler Fischer
Gift
Lakaien Magier Elektrodrache Fischer
Blitz
Magier Elektrodrache Bowler Fischer
Rakete
Magier Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Tunnelgräber Fischer Riese Magier Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Tunnelgräber Barbarenfass Bowler Fischer
Riese
Lakaien Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Magier Bowler Fischer
Magier
Riese Tunnelgräber
Barbarenfass
Riese Lakaien Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Elektrodrache
Riese Barbarenfass Bowler Tunnelgräber Fischer
Bowler
Lakaien Riese Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Lakaien Riese Magier Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Fischer
Lakaien Riese Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Barbarenfass Bowler Fischer
Riese
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Magier Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Elektrodrache
Barbarenfass Bowler Fischer
Bowler
Lakaien Barbarenfass Elektrodrache
Tunnelgräber
Barbarenfass
Fischer
Lakaien Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Magier Barbarenfass Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache Fischer
Bowler Fischer Lakaien Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache Bowler Fischer
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Lakaien Elektrodrache
Lakaien Magier Elektrodrache
Bowler Barbarenfass Elektrodrache
Lakaien Fischer
Barbarenfass Bowler Tunnelgräber Fischer
Lakaien Magier Barbarenfass Elektrodrache Bowler Fischer
Lakaien Magier Elektrodrache
Bowler Lakaien Magier Elektrodrache
Magier Bowler Lakaien Barbarenfass Elektrodrache
Bowler Fischer
Magier Lakaien Elektrodrache Bowler Fischer
Lakaien Magier Barbarenfass Elektrodrache Bowler Fischer
Magier Barbarenfass Lakaien Elektrodrache Bowler Fischer
Fischer
Magier Bowler Lakaien Barbarenfass Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Bowler Fischer
Magier Barbarenfass Elektrodrache Bowler Tunnelgräber Fischer
Lakaien Elektrodrache Bowler Fischer
Bowler Barbarenfass Fischer
Bowler Fischer
Magier Lakaien Elektrodrache
Lakaien Bowler
Fischer
Elektrodrache Lakaien Barbarenfass
Lakaien Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler Magier
Magier Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Lakaien Barbarenfass Bowler Fischer
Lakaien Bowler Magier Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Bowler Tunnelgräber Fischer
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Lakaien Elektrodrache
Magier Bowler
Magier Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Fischer
Lakaien Elektrodrache Bowler Fischer
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Elektrodrache Bowler Fischer
Magier Elektrodrache
Barbarenfass Bowler Tunnelgräber Fischer
Lakaien Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Barbarenfass Fischer
Magier Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Magier Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass
Lakaien Fischer
Magier Barbarenfass Elektrodrache Bowler Fischer
Magier Barbarenfass Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Lakaien Bowler
Magier
Bowler Fischer
Barbarenfass Elektrodrache
Magier Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Fischer
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Elektrodrache Bowler Fischer
Magier Elektrodrache Bowler Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Magier
Bowler
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Magier Bowler
Lakaien Barbarenfass Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Bowler Tunnelgräber

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