Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Infernodrache Lavahund
Knall
Riesenkobold Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Scharfrichter Eismagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Magier Scharfrichter Eismagier Infernodrache Lavahund
Gift
Magier Scharfrichter Eismagier Lavahund
Blitz
Magier Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Eismagier Infernodrache Magier Scharfrichter Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Wut Eismagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Magier
Wut Riesenkobold
Wut
Magier Riesenkobold
Scharfrichter
Riesenkobold
Elektrogeist Magier Wut Eismagier
Eismagier
Riesenkobold
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Magier
Eismagier
Wut
Scharfrichter
Riesenkobold
Eismagier
Magier Infernodrache
Infernodrache
Eismagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Riesenkobold
Infernodrache Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier
Elektrogeist Scharfrichter Eismagier
Infernodrache Elektrogeist Magier Scharfrichter Eismagier
Elektrogeist Riesenkobold
Infernodrache Eismagier
Eismagier
Scharfrichter Eismagier Elektrogeist Magier Riesenkobold
Scharfrichter Infernodrache Magier Eismagier
Magier Eismagier
Magier Scharfrichter Elektrogeist
Infernodrache
Infernodrache
Magier Scharfrichter
Elektrogeist Magier Scharfrichter Eismagier
Magier Scharfrichter Elektrogeist Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Magier Elektrogeist Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Magier Scharfrichter Infernodrache
Riesenkobold
Riesenkobold
Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache
Magier Scharfrichter Elektrogeist Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold Infernodrache
Elektrogeist Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Riesenkobold
Magier Scharfrichter Riesenkobold
Magier Scharfrichter
Elektrogeist Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache
Scharfrichter Elektrogeist Magier Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Eismagier
Riesenkobold
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektrogeist Riesenkobold Eismagier
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Eismagier
Magier
Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Magier
Elektrogeist Magier Scharfrichter Eismagier
Infernodrache
Magier Scharfrichter Eismagier
Magier
Magier Scharfrichter Eismagier
Elektrogeist Magier
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist
Magier Scharfrichter Eismagier
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrogeist
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenkobold

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