Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerwerkerin Elektrogeist Elixiergolem Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Koboldgang Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Magier
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Knall
Knall
Megaritter Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Infernoturm Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Megaritter Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Magier Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektrogeist Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns