Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Riese Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Zappys Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass
Zappys Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Zappys Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Zappys Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Zappys Magier Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Riese Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Eisgolem Zappys Drachenbaby

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Riese Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Eisgolem
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Koboldbohrer
Zappys
Eisgolem Riese Drachenbaby Megaritter
Riese
Großer Schneeball Zappys Magier Drachenbaby
Magier
Riese Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Zappys Riese Megaritter
Koboldbohrer
Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Zappys Magier Drachenbaby Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 13

Großer Schneeball
Megaritter Eisgolem Zappys Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Eisgolem
Großer Schneeball Zappys Magier Drachenbaby Megaritter
Zappys
Großer Schneeball Eisgolem Koboldbohrer Megaritter
Riese
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Koboldbohrer
Großer Schneeball Zappys
Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Zappys Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys Magier Drachenbaby
Zappys Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Zappys Koboldbohrer
Zappys Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Zappys Magier Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Zappys Koboldbohrer
Großer Schneeball Eisgolem Zappys Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Zappys Magier Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Großer Schneeball Zappys Magier Drachenbaby
Koboldbohrer Megaritter Großer Schneeball Zappys Magier
Magier Megaritter Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Koboldbohrer
Zappys Koboldbohrer Megaritter
Großer Schneeball Zappys Koboldbohrer Megaritter
Magier Megaritter Zappys Koboldbohrer
Megaritter Großer Schneeball Zappys Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Koboldbohrer Eisgolem Zappys Megaritter
Zappys Koboldbohrer
Magier Megaritter Großer Schneeball Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Zappys
Großer Schneeball Eisgolem Magier Drachenbaby Megaritter
Zappys Megaritter Eisgolem
Megaritter Eisgolem Zappys
Zappys Koboldbohrer Megaritter
Magier Großer Schneeball Eisgolem Zappys Drachenbaby
Eisgolem Zappys
Megaritter Zappys
Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Zappys Drachenbaby
Zappys Koboldbohrer
Megaritter Zappys
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Eisgolem Zappys Magier
Magier Zappys Drachenbaby Megaritter
Zappys Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer
Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Zappys Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Eisgolem
Magier Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Magier Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Magier Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball Eisgolem Magier Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Zappys Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Zappys
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Zappys
Großer Schneeball Zappys Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter

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