Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Holzfäller
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Feuerwerkerin Holzfäller Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Holzfäller Funki Megaritter
Magier
Holzfäller Funki Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier
Funki
Barbarenfass
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter Elektromagier
Holzfäller Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller Funki Megaritter
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass Elektromagier Funki Megaritter
Funki Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Holzfäller Funki Megaritter Magier Elektromagier
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Magier Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Speerkobolde Elektromagier Funki
Holzfäller Megaritter Barbarenfass Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Funki Speerkobolde Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Funki
Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Holzfäller Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Elektromagier Funki Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Funki Megaritter
Barbarenfass Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Elektromagier Speerkobolde Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Funki Megaritter

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