Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elixiergolem Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Magier Wächter Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Magier Wächter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Magier Wächter Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wächter Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Elixiergolem Wächter Skelettarmee Eismagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Wächter Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall Elixiergolem
Ritter
Bogenschützen Knall Magier Eismagier
Elixiergolem
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Magier
Ritter Elixiergolem
Wächter
Knall
Skelettarmee
Eismagier
Knall Ritter Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Bogenschützen Ritter Wächter Skelettarmee Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall Wächter Skelettarmee Eismagier
Ritter
Bogenschützen Eismagier Knall Magier Skelettarmee
Elixiergolem
Magier
Ritter Wächter Skelettarmee Eismagier
Wächter
Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Magier Wächter Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Bogenschützen Magier Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Skelettarmee Knall Ritter Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Eismagier
Skelettarmee Ritter Wächter Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Wächter Eismagier
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Knall
Skelettarmee Eismagier
Ritter Wächter Skelettarmee Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Eismagier Knall Ritter Magier
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Skelettarmee Knall Ritter Magier Wächter Eismagier
Magier Skelettarmee Knall Wächter
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall
Magier Ritter Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Magier Wächter Skelettarmee Eismagier
Knall Magier Bogenschützen Ritter Wächter Eismagier
Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Magier
Wächter Skelettarmee Knall Ritter
Wächter Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Wächter Skelettarmee
Magier Knall Bogenschützen Eismagier
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Ritter Eismagier
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Ritter Wächter
Skelettarmee Knall Wächter
Skelettarmee Ritter Magier Wächter
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter
Knall Bogenschützen Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Knall Eismagier
Ritter Wächter
Magier Knall
Magier Knall Eismagier
Bogenschützen Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Wächter
Knall Ritter Magier
Knall Bogenschützen Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Knall Magier Wächter
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
Knall Wächter
Knall
Knall

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