Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Pfeile Königliche Luftpost Magier Hexe P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Eisgolem
Drei Musketierinnen Hexe
Magier
P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Hexe
Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Pfeile
Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Pfeile Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.
Eisgolem
Pfeile Königliche Luftpost Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier
Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Eisgolem
Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem
P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist
Drei Musketierinnen Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Magier Hexe
Elektrogeist Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Eisgolem
Hexe Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Magier
Pfeile Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Magier Hexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Magier Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Magier Hexe Elektrogeist Eisgolem
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Hexe P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Pfeile Eisgolem Magier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Eisgolem
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgolem Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgolem Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Drei Musketierinnen
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Eisgolem Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Elektrogeist Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier Hexe
Elektrogeist Magier Hexe
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektrogeist Hexe
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile
Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Elektrogeist Hexe
Hexe
Hexe

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