Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Knall
Blasrohrkobold Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Gift
Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Fischer Koboldbohrer Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Riese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Elektrogeist Blasrohrkobold Riese Koboldbohrer Prinzessin
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Riese Koboldbohrer Prinzessin
Riese
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Prinzessin Fischer
Magier
Riese
Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Riese Koboldbohrer
Fischer
Riese

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Großer Schneeball Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Riese
Magier
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldbohrer
Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Fischer Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Prinzessin
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist Magier Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold
Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Elektrogeist Großer Schneeball Magier Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Koboldbohrer Großer Schneeball Magier
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldbohrer Fischer
Magier Koboldbohrer Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball Magier Koboldbohrer Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Magier Fischer
Fischer
Fischer
Koboldbohrer Fischer
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Magier Großer Schneeball
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Fischer
Großer Schneeball Fischer
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Prinzessin Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Prinzessin Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Fischer
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Elektrogeist Magier Prinzessin
Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Prinzessin Fischer
Großer Schneeball Magier Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin

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