Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Koboldbohrer Ballon
Knall
Feuergeist Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Magier Koboldbohrer Ballon Bowler
Feuerball
Musketierin Magier Koboldbohrer Ballon Bowler
Gift
Musketierin Magier Koboldbohrer Ballon
Blitz
Musketierin Magier Ballon Bowler
Rakete
Musketierin Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Magier Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost Koboldbohrer Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Erdbeben Musketierin Frost Koboldbohrer Magier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Erdbeben Musketierin Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Ballon Bowler
Erdbeben
Ballon
Musketierin
Ballon Bowler
Magier
Ballon
Frost
Ballon
Koboldbohrer
Feuergeist Ballon
Ballon
Frost Feuergeist Erdbeben Musketierin Magier Koboldbohrer
Bowler
Feuergeist Musketierin

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Koboldbohrer
Erdbeben
Musketierin
Koboldbohrer Bowler
Magier
Frost
Frost
Magier
Koboldbohrer
Feuergeist Musketierin
Ballon
Bowler
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Musketierin Magier
Musketierin Koboldbohrer
Bowler Feuergeist Musketierin Frost Koboldbohrer
Musketierin Koboldbohrer Bowler
Erdbeben Bowler
Frost Bowler Feuergeist Erdbeben Musketierin
Musketierin Feuergeist Magier Frost
Erdbeben Bowler Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Feuergeist Musketierin Bowler
Erdbeben Musketierin Magier Frost Koboldbohrer Bowler
Musketierin Magier
Koboldbohrer Bowler Feuergeist Erdbeben Musketierin Magier Frost
Feuergeist Magier Bowler Erdbeben Frost Koboldbohrer
Koboldbohrer
Frost Koboldbohrer Bowler
Magier Musketierin Koboldbohrer Bowler
Feuergeist Musketierin Magier Koboldbohrer Bowler
Erdbeben Magier Frost Koboldbohrer Feuergeist Musketierin Bowler
Musketierin Koboldbohrer
Magier Bowler Feuergeist Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Musketierin Magier Bowler
Musketierin Bowler
Bowler Musketierin
Musketierin Koboldbohrer Bowler
Feuergeist Magier Musketierin Frost
Musketierin Bowler
Frost
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin Bowler
Bowler
Bowler Magier
Magier Musketierin Bowler
Musketierin Frost Koboldbohrer Bowler
Bowler Erdbeben Musketierin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Frost Koboldbohrer
Musketierin Bowler
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Musketierin Frost
Magier Feuergeist Erdbeben Bowler
Magier Feuergeist Musketierin Frost
Feuergeist Erdbeben Musketierin Magier Bowler
Erdbeben Feuergeist Magier Frost Bowler
Magier
Feuergeist Musketierin Bowler
Erdbeben Musketierin Magier Bowler
Feuergeist Musketierin Magier
Erdbeben Feuergeist Musketierin Bowler
Erdbeben Musketierin Frost
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin Magier Koboldbohrer Bowler
Erdbeben Musketierin Magier Bowler
Erdbeben Frost
Feuergeist Erdbeben Musketierin Magier Bowler
Feuergeist Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Musketierin Bowler
Magier
Musketierin Bowler
Erdbeben Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben Frost Feuergeist Magier Bowler
Erdbeben Musketierin Magier Bowler
Musketierin Magier Bowler
Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier
Musketierin Magier Frost
Bowler
Erdbeben Musketierin Magier
Frost
Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Feuergeist Musketierin Frost
Feuergeist Musketierin Magier
Frost
Musketierin Magier Bowler
Erdbeben Musketierin Magier Bowler
Musketierin
Musketierin Frost Bowler
Musketierin
Musketierin Frost Bowler

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