Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Ritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 17

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

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