Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Riese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz
Fledermäuse
Riese Bomber Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz
Knall
Pfeile Riese Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Knall Riese Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Bomber Fledermäuse Knall Riese Dunkler Prinz Hexe
Riese
Bomber Fledermäuse Knall Pfeile Dunkler Prinz Koboldkäfig Hexe
Dunkler Prinz
Riese Bomber Fledermäuse Knall Pfeile Koboldkäfig Hexe
Hexe
Knall Koboldkäfig Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Fledermäuse Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz
Fledermäuse
Bomber Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Knall Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Bomber Fledermäuse Knall Hexe
Riese
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Hexe
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Koboldkäfig
Bomber Fledermäuse Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Koboldkäfig Hexe Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldkäfig Hexe Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldkäfig Hexe
Knall Pfeile Koboldkäfig
Hexe Koboldkäfig
Bomber Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Koboldkäfig Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Bomber Fledermäuse Knall Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Koboldkäfig Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Koboldkäfig Hexe Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Bomber Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Bomber Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Knall Koboldkäfig Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldkäfig Hexe
Bomber Koboldkäfig Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Bomber Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe

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