Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Koboldbohrer
Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 15

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Koboldbohrer Prinzessin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Ritter Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm
Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Skelettarmee Koboldbohrer
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

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