Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Fischer Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Scharfrichter
Kampfholz
Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Scharfrichter Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Scharfrichter Fischer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Fischer
Blitz
Scharfrichter Fischer Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Mauerbrecher Fischer Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher Scharfrichter Fischer Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Megaritter
Scharfrichter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Fischer
Fledermäuse Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Mauerbrecher Scharfrichter Tunnelgräber Fischer

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Fischer Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Mauerbrecher
Scharfrichter
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Fischer
Fledermäuse Knall Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Scharfrichter Tunnelgräber Fischer Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Infernodrache Fledermäuse Knall Scharfrichter Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Fischer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Infernodrache Fischer
Tunnelgräber Fischer Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Knall Fischer Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall
Infernodrache Megaritter
Knall Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Fischer
Megaritter Fledermäuse Knall Scharfrichter Fischer
Knall Scharfrichter Fledermäuse Fischer Infernodrache Megaritter
Fischer Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Fischer
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Fischer
Megaritter Fledermäuse Knall Fischer
Scharfrichter Fischer Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Megaritter Fischer Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Knall Scharfrichter Fischer Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Fischer
Fledermäuse Fischer
Tunnelgräber Knall Fischer
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Fischer
Knall Scharfrichter Fischer Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fischer
Knall
Knall Scharfrichter Megaritter
Fischer Infernodrache
Tunnelgräber Knall Scharfrichter Fischer
Knall Tunnelgräber Fischer Megaritter
Tunnelgräber Knall Fischer
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

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