Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Void Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Tornado Void

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Void P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Tornado Void Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
Void
Knall Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Elektromagier Tornado Void Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Void
Knall
Scharfrichter
Tornado Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Void Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Void Scharfrichter
Knall Void P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado Kampfholz
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Knall Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Void Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Tornado Scharfrichter
Void Kampfholz Knall Tornado
Tornado Void Elektromagier
Void Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Void Knall Tornado Scharfrichter
Void Scharfrichter Kampfholz
Void
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Void Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Knall Void Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Scharfrichter
Void Kampfholz Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Void Knall Tornado Kampfholz
Void Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Void
Void
Void Knall Kampfholz
Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Void
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Void Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Void Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Void Scharfrichter Elektromagier
Void Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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