Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Großer Gräber
Barbarenfass
Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Riesenskelett Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Pfeile Void Großer Gräber Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Barbarenfass
Knall
Pfeile Void Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett Großer Gräber
Pfeile
Knall Void Riesenskelett Großer Gräber
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Scharfrichter Riesenskelett
Void
Knall Pfeile
Scharfrichter
Knall Barbarenfass
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Pfeile Barbarenfass
Großer Gräber
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Void Scharfrichter Riesenskelett Großer Gräber
Pfeile
Knall Barbarenfass Void Riesenskelett
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Pfeile Riesenskelett
Void
Knall Pfeile
Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Void Scharfrichter
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Fledermäuse Void Scharfrichter Riesenskelett
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Knall Scharfrichter
Fledermäuse Knall Pfeile Void Scharfrichter
Knall Pfeile Barbarenfass Void Riesenskelett
Großer Gräber
Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Scharfrichter Knall Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Riesenskelett
Scharfrichter Fledermäuse Knall Pfeile Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Pfeile Fledermäuse Knall Barbarenfass Scharfrichter
Knall Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Void Riesenskelett
Void Knall Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Fledermäuse Knall Barbarenfass
Riesenskelett Scharfrichter Großer Gräber
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall
Fledermäuse Void Riesenskelett
Riesenskelett Großer Gräber
Knall Void Riesenskelett Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Riesenskelett
Knall Pfeile Void Riesenskelett
Riesenskelett Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Knall Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Knall Barbarenfass Riesenskelett Großer Gräber
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Void Knall Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Void Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Void Riesenskelett
Scharfrichter Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Void Knall
Fledermäuse Void
Void Knall Pfeile Barbarenfass
Void Knall Pfeile Scharfrichter
Barbarenfass Void Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Void
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Void Knall Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Knall Pfeile Barbarenfass
Void Riesenskelett
Pfeile Void
Void
Knall Pfeile Barbarenfass Void
Knall Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Void Knall Barbarenfass Scharfrichter
Void Knall Pfeile
Void Knall Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Fledermäuse Void
Void
Void Knall Pfeile
Knall Void Pfeile
Großer Gräber Riesenskelett
Pfeile
Knall Fledermäuse Barbarenfass Void
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Void Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Void Knall Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Knall Void Scharfrichter
Void Knall Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett

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