Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Void Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Void

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
Pfeile
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Pfeile Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Void
Pfeile
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Void
Pfeile Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Void Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Walküre Void Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Tunnelgräber Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Void Pfeile
Void Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Void
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz
Pfeile Void
Void Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Void Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Void Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Void
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Void Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Void Pfeile
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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