Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Musketierin Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Feuerball
Musketierin Rammbock
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Void

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Wut Megaritter
Musketierin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Rammbock
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rammbock
Wut
Void
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Void
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Void
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Void
Musketierin Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void
Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void Megaritter Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin
Void Musketierin
Void
Musketierin Void
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Eisgeist
Void
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Void
Void Musketierin
Void Musketierin
Musketierin Void
Musketierin Void
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Void Megaritter
Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Eisgeist Megaritter
Void Musketierin
Void Musketierin Megaritter
Void Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Musketierin Megaritter
Void Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Void
Musketierin
Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Musketierin
Void
Musketierin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Void
Void Musketierin Megaritter

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