Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tesla Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Tesla Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee Void Tesla Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Riesenkobold
Ritter
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Tesla
Skelettarmee
Void
Riesenkobold
Hexe
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Void Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Ritter Tesla Skelettarmee Hexe Riesenkobold Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Tesla Skelettarmee Hexe Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Tesla Kampfholz
Void
Hexe
Bogenschützen Ritter Kampfholz
Riesenkobold
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Tesla Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Void Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Ritter Tesla Hexe Kampfholz
Tesla Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Void
Tesla Skelettarmee Hexe Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Tesla
Tesla Bogenschützen Void Hexe
Tesla Void Riesenkobold Kampfholz
Tesla Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ritter Tesla Riesenkobold Kampfholz
Tesla Bogenschützen Hexe
Tesla Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Tesla Hexe Kampfholz
Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Ritter Skelettarmee Hexe
Tesla Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Bogenschützen Ritter Tesla
Tesla
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Tesla Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Tesla Void Hexe
Void Bogenschützen Ritter Tesla Kampfholz
Skelettarmee Ritter Hexe Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Ritter Tesla Riesenkobold Kampfholz
Ritter Tesla Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Tesla Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Tesla Void Hexe Riesenkobold
Ritter Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Void Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Ritter Tesla Hexe
Skelettarmee Void Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Ritter Tesla Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Tesla Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Riesenkobold Kampfholz
Bogenschützen Tesla Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz
Void Kampfholz
Void Riesenkobold Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Kampfholz
Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Ritter Kampfholz
Void Bogenschützen
Ritter Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Void Bogenschützen Kampfholz
Hexe Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Void Kampfholz Hexe
Void Hexe Kampfholz
Void Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Void Hexe
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Void Hexe
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Void Ritter
Kampfholz
Void
Hexe Kampfholz
Void Hexe
Void Hexe Riesenkobold Kampfholz

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