Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Megalakai Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Megalakai Void Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Megalakai Void

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Schweinereiter Gift Elektromagier
Megalakai
Elektrogeist Ritter Gift
Schweinereiter
Ritter Elektrogeist Void Gift Elektromagier
Void
Schweinereiter Gift
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Schweinereiter Void
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Elektrogeist
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Megalakai Elektromagier
Ritter
Megalakai Elektromagier Gift
Megalakai
Elektrogeist Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Void
Gift
Gift
Ritter Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Elektrogeist Megalakai Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Elektrogeist Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Elektrogeist Void Gift
Elektrogeist Void Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Elektromagier
Gift Elektromagier Elektrogeist Ritter Megalakai
Megalakai Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Elektrogeist Megalakai Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Ritter Megalakai Elektromagier
Gift Elektrogeist Ritter Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Gift Elektromagier Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Gift Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Ritter Megalakai Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Void Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Elektrogeist Ritter Megalakai Gift P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter
Void Gift Elektromagier
Void Gift
Ritter Void Gift
Gift
Gift Elektrogeist Megalakai
Gift
Gift
Void Gift
Void Gift Elektromagier
Void Gift Ritter Elektromagier
Void Gift
Gift Ritter Void
Void Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Void Megalakai Gift Elektromagier
Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Elektrogeist
Megalakai
Void Gift Elektromagier
Void Gift
Void Gift
Gift Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Megalakai Void Gift
Megalakai Void
Void Gift
Void Elektrogeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Elektrogeist Void
Gift Megalakai Elektromagier
Void Gift Ritter Megalakai Elektromagier
Gift
Void Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Elektrogeist Gift Elektromagier
Void Gift Elektromagier
Void Gift Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns